次環境のデッキ

2016年3月31日
次環境のデッキはとりあえず青白人間エルドラージで行こうと思う。
組んでみたけど、強いのか弱いのかは良くわからん。
なんとなくドローソースが少ない気がする。
ジェイスじゃなくて1マナのクリーチャー入れてアグロに寄せたほうが強い気もする。


Creatures 26
3 ヴリンの神童 ジェイス
4 百蘭の騎士
4 サリアの副官
4 変位エルドラージ
4 反射魔道士
4 難題の予見者
3 大天使アヴァシン

Spells 11
4 石の宣告
4 侵襲手術
3 ゼンディカーの同盟者ギデオン

土地 24
4 崩壊する痕跡
4 島
5 平地
4 港町
4 大草原の川
3 荒地

日曜日のデッキ

2016年2月15日


川崎PWCのプレリに参加してきました。
弁当箱はギデオン。
リリアナや衰滅が欲しかったので黒がよかったですが、しゃーない。
結果は3-0-1(ID)。
PWCでこんなに好成績なのは初めてなので凄く嬉しい。

【引いたレア】
キテオンの不正規軍(プロモ)
ニクスの星原
チャンドラの灯の目覚め
燃えさし口のヘリオン
極上の炎技
名誉ある教主
万神殿の伝令

【使用したデッキ】
15 クリーチャー
2 領事補佐官
1 トーパの自由刃
1 確固たるエイヴン
1 巡礼者の道の騎士
1 オーラ術士
1 ボガートの粗暴者
1 アンブリンの戦術家
1 キテオンの不正規軍
1 護衛する自動機械
1 族霊導きの鹿玲羊
2 勇者の守護者
1 火山の彷徨
1 黄金造りの歩哨

8 スペル
1 天界のほとばしり
1 力強い跳躍
2 伝染性渇血症
1 ドラゴンの餌
1 反逆の行動
1 抑制する縛め
1 チャンドラの灯の目覚め

17 土地
11 平地
6 山

【所管】
・飛行クリーチャーが活躍したので環境については飛行クリーチャーが少ない印象。まぁ、警戒、到達、6/6の蜘蛛に運良く遭遇しなかったってのもあるけど。
・高名はやっぱり強い
・威迫もやっぱり強い
・キテオン不正規軍とチャンドラの灯の目覚め、領事補佐官はやはりゲロ強だった。チャンドラの灯の目覚めは忌むべき者のかがり火の下位互換だと思うのだけど、何であんなに安いのかね。荒廃鋼の巨像+チャンドラの灯の目覚めは超お手軽即死コンボだと思う
・あんまり注目されてない気がするけど、強かったのは精霊導きの鹿玲羊と伝染性渇血症。族霊導きの鹿玲羊は自身が2/5とかなり硬い上に抑制する縛めを持ってきてくれるのは非常にありがたい。伝染性渇血症は2枚とれたってのが大きかったけど、2マナで+2/+1速攻はデメリットを考慮しても凄く強いと思う。

プレリの結果は以上。
7/18のHMOは用事があって参加できないので、明日もMTGがやりたいけど、プレリはもういいかなって気がする。明日、知り合いがいないかデッキを持って川崎ホビステに行ってみるかね。


PWCチームスタン

2015年3月16日
前日のフライデーで3-0したのに当日は2-4-1という惨敗でした。
楽しかったけど超悔しいわ。


使用したデッキ:

緑単信心
Main Deck (60)
Creatures (31)

4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
2 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 起源のハイドラ/Genesis Hydra
4 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
1 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
2 高木の巨人/Arbor Colossus
4 囁き森の精霊/Whisperwood Elemental
2 女王蜂/Hornet Queen
Spells (5)

1 開拓地の包囲/Frontier Siege
2 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
2 精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
Lands (24)

3 ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
21 森/orest


Sideboard (15)
2 狩人狩り/Hunt the Hunter
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 セテッサ式戦術/Setessan Tactics
1 再利用の賢者/Reclamation Sage
3 蜂の巣/Hornet Nest
3 ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple



1戦目 赤タッチ緑信心 ××
後手:ニッサを火口の爪で焼かれて、戦況が膠着状態になる。当然、火口の爪で焼かれて負け。
先手:土地が詰まってる状態でマナクリ焼かれて負け

緑単で同系踏むと、早さで勝たなきゃ無利。火口の爪だけのために赤タッチするのが、今の緑単を手っ取り早く強くする方法だと思うけど・・・・そんなデッキ使いたくない。

2戦目アブザンコントロール×○×
先手:ドブン
後手:マナフラ
先手:ゆるキープ

特に思うところは無し。アブザンコントロールは確実に勝てる相手ではないけど、どうしても勝てない相手では無い印象。

3戦目バントコン
相手がキオーラ奥義を出してきたのでこちらも囁き森の精霊3体で応戦した。
途中、メドマイに殴られて追加ターンを与えてしまうが、なんとかなった。
結果としては引き分け。

終わってみて考えると、途中、相手が賢いなりすましの対象に女王蜂を選んでくれたことがラッキーだった。あの時、ナイレアを選ばれてたら負けてた。
ちなみにこちらはウギンのマイナスでクラーケントークンふきとばしてたら勝ってた気がする。プレイミスといえばプレイミスだけど、大混戦だったからしょうがない。

4戦目青黒コン○×○
先手:ドブン
後手:忘れた。たしか、土地が引けない間にアショクで負けた。
先手:ミストカッターハイドラ大活躍

大物クリーチャーや囁き森で押し切れるので青黒コンは割りと得意かもしれない。

5戦目青タッチ緑信心××
後手:起源のハイドラ(X=9)を旅するサテュロスでチャンプしようとしたらイーサンからナイレアが出てきて負け
先手:相手のイーサンを捌ききれなくて負け

最近の試合の中で一番負けて腹が立った。サイドで狩人狩り×2をとったが、セッテサ式戦術×2もとるべきだった。

6戦目アブザンコントロール
先手:相手マナフラ
後手:マナスクリュー
先手:マナスクリュー

森が足りない。

7戦目バイ


総括
緑単色信心の良いところはでかいクリーチャーを素早く展開できるところだと思う。でも、多色タッチの同系と比較すると、そんなに差が無い。環境に1マナのマナクリがもう少しいれば何とかなったのかも知れないけど、単色だと同系踏んだ時にまず勝てない。今のデッキは他の色にタッチして初めて同系と同レベルなので、正直、根本から見直しても良い気がする。
まったく違うデッキも視野に入れて絶対リベンジしようと思う。

やっとの思いで暇を作り出しM15が出てから初めて大会(ホビステ川崎)に出ました。
デッキレシピはこんな感じ。
結果は1-2-1と勝ち越せなかったけど、久しぶりにしてはまずまずでしょう。
それにしても楽しかった。MTG楽しすぎ。脳汁出すぎてヤバイ。


Creatures:28
4 羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
2 頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra
3 アブザンの鷹匠/Abzan Falconer
3 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
3 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
2 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater
4 包囲サイ/Siege Rhino
3 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental

Spells:9
2 思考囲い/Thoughtseize
4 アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall

Lands:23
3 森/Forest
3 平地/Plains
2 マナの合流点/Mana Confluence
4 砂草原の城塞Sandsteppe Citadel
2 疾病の神殿/Temple of Malady
1 静寂の神殿/Temple of Silence
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes

Sideboard:15
1 アブザンの魔除け/Abzan Charm
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 悲哀まみれ/Drown in Sorrow
2 胆汁病/Bile Blight
2 部族養い/Feed the Clan
2 異端の輝き/Glare of Heresy
3 完全なる終わり/Utter End
1 アブザンの魔除け/Abzan Charm
1 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker
1 太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion

1戦目:スゥルタイコントロール(F本さん) ×○-
久々のMTGでオドオドしてたら「あれ?S本さん」と声をかけられた。
知り合いがいてよかったーっと思っていたら、1戦目の対戦相手でした。
気楽に楽しくやれました。

1R:ガラクとイチャついてたらウギンにやられた。
2R:まさかの頭巾かぶりのハイドラが大活躍
3R:時間切れで引き分け

2戦目:スゥルタイコントロール? ○○
1R:相手トリマリ後土地つまり勝ち
2R:相手マナフラにより勝ち

3戦目:赤単 ×○×
1R:
相手先手
1t 鋳造所通りの住人
2t 僧院の速槍×2
   被ダメ 5
3t アクロスの十字軍→槌手
被ダメ 9 (何か一体を女人像でブロック)
4t コンバット+本体火力3点で負け
2R: サイとサイドで入れた悲哀まみれ×2と部族養いを引いて勝ち。10ライフゲインは     やはり強い
3R: 
相1t 鋳造所通りの住人
自1t ラノワールの荒地→思考囲い→マルドゥの斥候捨てる
    残ライフ17
相2t アクロスの十字軍→巨人の力
    被ダメ8 残ライフ9
自2t 土地置いてエンド
相3t 僧院の速槍 →槌手
    被ダメ 9 残ライフ0

まさかの3tキル。

4戦目:スゥルタイコントロール ×○×
1R:クリーチャーを綺麗に除去られ、キオーラの奥義を打たれ負け
2R:まさかの頭巾かぶりのハイドラが大活躍
3R:ライフ2まで追い詰めるが削れ切れなかった。後半のマナフラとアショクのプラスで包囲サイが持ってかれたのがきつかった。


感想
大会前に「今日試してみて頭巾かぶりのハイドラとアブザンの隆盛弱かったら抜こう」って考えてたけど、今日のMVPは頭巾かぶりのハイドラとアブザンの隆盛だった。
悲哀まみれは+1枚しようと思った。

誰かアショクとキオーラを止める方法を教えてくださいorz



本当に久々のDN更新。

今回の環境はドランでいきたいと思います。
アブザンの隆盛とアナフェンザ使いたいと思ってたら、
http://magic.wizards.com/node/263426
にぴったりのデッキレシピがあったので、ほぼパクリになりましたorz

11月の2週目になれば、少しは時間ができるはず!
早くマジックやりたいわー


Creatures:24
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
2 荒野の後継者/Heir of the Wilds
4 森の女人像/Sylvan Caryatid
4 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost
2 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
4 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
4 世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater

Spells:13
2 思考囲い/Thoughtseize
4 アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy
4 アブザンの魔除け/Abzan Charm
3 世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker

Lands:23
6 森/Forest
3 マナの合流点/Mana Confluence
3 平地/Plains
4 砂草原の城塞Sandsteppe Citadel
1 疾病の神殿/Temple of Malady
1 静寂の神殿/Temple of Silence
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 吹きさらしの荒野/Windswept Heath

Sideboard:15
4 霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra
2 思考囲い/Thoughtseize
2 霊気のほころび/Unravel the AEther
4 英雄の破滅/Hero’s Downfall
1 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 高木の巨人/Arbor Colossus

重ナヤミッドレンジ

2013年10月17日
コメントを反映して修正。重ミッドレンジにしてみた。

Creatures:23
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 復活の声/Voice of Resurgence
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2 テューンの大天使/Archangel of Thune
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon

Spells:13
3 ボロスの魔除け/Boros Charm
1ミジウムの迫撃砲/ Mizzium Mortars
1 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 彩色の灯篭/Chromatic Lantern
3 ワームの到来/Advent of the Wurm
2 獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
2 原始の報奨/Primeval Bounty

Lands:24
5 森/Forest
3 山/Mountain
5 平地/Plains
1 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 踏み鳴らされた大地/Stomping Ground
4 寺院の庭/Temple Garden
2 奔放の神殿/Temple of Abandon

Sideboard:15
1 真髄の針/Pithing Needle
3 ドルイドの講和/Druid’s Deliverance
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 隔離する成長/Sundering Growth
2 森林の始原体/Sylvan Primordial
とりあえず雛形。あとは大幅な調整。

Creatures:22
4 エルフの神秘家/Elvish Mystic
3 森の女人像/Sylvan Caryatid
3 復活の声/Voice of Resurgence
4 ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2 テューンの大天使/Archangel of Thune
4 嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon

Spells:15
1 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
3 ボロスの魔除け/Boros Charm
1 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
1 彩色の灯篭/Chromatic Lantern
2 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
4 ワームの到来/Advent of the Wurm
1 原始の報奨/Primeval Bounty

Lands:23
5 森/Forest
3 山/Mountain
5 平地/Plains
4 踏み鳴らされた大地/Stomping Ground
4 寺院の庭/Temple Garden
2 奔放の神殿/Temple of Abandon

Sideboard:15
1 真髄の針/Pithing Needle
3 ドルイドの講和/Druid’s Deliverance
2 ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
1 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 漁る軟泥/Scavenging Ooze
1 セレズニアの守り/Selesnya Charm
3 隔離する成長/Sundering Growth
2 自由なる者、ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed

たーらんど

2013年2月18日
ソイヤ!ソイヤ!

Creatures:7
4 Snapcaster Mage
3 Talrand, Sky Summoner

Spells:32
1 Dispel
4 Fog
4 Righteous Blow
3 Syncopate
4 Unsummon
4 Azorius Charm
2 Blind Obedience
4 Essence Scatter
4 Feeling of Dread
2 Sphinx’s Revelation

Lands:21
4 Breeding Pool
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
3 Hinterland Harbor
6 Island

Sideboard:15
4 Beckon Apparition
4 Rapid Hybridization
4 Rest in Peace
3 Selesnya Charm
本日0-3だったデッキ。
弱い!弱すぎる!
いやー、マジックむずいわ。


Counts : 61 main / 15 sideboard

Creatures:12
4 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
1 高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
2 修復の天使/Restoration Angel
2 セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
1 霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk
1 スラーグ牙/Thragtusk
1 大軍のワーム/Armada Wurm

Spells:24
3 中略/Syncopate
1 遥か見/Farseek
3 戦慄の感覚/Feeling of Dread
2 彩色の灯籠/Chromatic Lantern
2 拘留の宝球/Detention Sphere
2 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
2 似通った生命/Parallel Lives
3 至高の評決/Supreme Verdict
2 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2 集団的祝福/Collective Blessing
2 時間の熟達/Temporal Mastery

Lands:25
2 繁殖池/Breeding Pool
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
2 内陸の湾港/Hinterland Harbor
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
2 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2 蒸気孔/Steam Vents
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4 寺院の庭/Temple Garden

Sideboard:15
2 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
3 大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier
2 不死の霊薬/Elixir of Immortality
2 オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
2 セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
2 鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons


一回戦:ボロス ×××××
早い。牛無理。

二回戦:トリコフラッシュ ○××

三回戦:リアニ ×○×
(1)栄光の目覚めの天使を出す(2)悪鬼の狩人+炎樹族の使者+地底街の密告人をリアニ(3)炎樹族の使者から2マナ出る(4)悪鬼の狩人で栄光の目覚めの天使追放(5)地底街の密告人で炎樹族の使者+悪鬼の狩人サクる(1)に戻る無限ライブラリーアウトになる。
なった。
RIPは殺戮遊戯された。

緑白ビートダウン

2012年11月23日
61 cards

4 Cathedral of War
2 Cavern of Souls
4 Forest
4 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
-----------------------------
22 lands


4 Champion of the Parish
3 Knight of Glory
4 Precinct Captain
4 Silverblade Paladin
4 Sublime Archangel
2 Sigarda, Host of Herons
2 Wolfir Silverheart
------------------------------
23 creatures


4 Giant Growth
4 Rancor
2 Sheltering Word
3 Ajani, Caller of the Pride
3 Rootborn Defenses
------------------------------
16 other spells

クリーチャー 18
3 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity》

呪文 17
3 《中略/Syncopate》
2 《遥か見/Farseek》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict 》
2 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地 25
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Groveangel》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
5 《森/Forest》

サイドボード
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2 《クローン/Clone》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》


・・・・・・・・・・純コントロールにした方がいい気がしてきたorz
札束デッキで全敗しました(言ってて悲しくなってきた)。
ということで、次は勝てるように1人大反省会開催。

まずは今日使ったデッキ↓

合計 61

クリーチャー 21
1 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》

呪文 16
3 《遥か見/Farseek》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地 24
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Groveangel》
1 《島/Island》
4 《森/Forest》

サイドボード
4 《中略/Syncopate》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2 《地の封印/Ground Seal》
2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2 《至高の評決/Supreme Verdict 》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spide》



以上

・・・・おかしい。一見弱いところないのにな。むしろ、すげー強そうに見える。

ということで、本日の戦績レビュー


一回戦目 赤単ビート (先手) ○××

一回目はライフ7まで削られたが、その後トロスターニ出てる状況でスラーグ牙をブリンクしたら、投了された。

二回目は、こちらがのん気に遙か見なんぞ撃っていたら、1ターン目ラクドスの哄笑者、2ターン目灰の妄信者→ヘルライダー・・・・と殴られまくって負け

三回目も同じような感じ。

感想:
早いデッキに本当に弱い。序盤しのぐ手段がないんだよなぁ。ケンタウロスでもサイドにさしておくか。



二回戦目 青白デルバー無しデルバー (後手) ○××

一回目、よく覚えてないけど勝った。多分、2ターン目にトラフトが着地したと思われ。

二回目、トロスターニとスラーグ牙を展開し、こちらライフ27、相手ライフ3まで追い詰めるが、至高の評決で場を空にされた後、修復の天使で殴り殺される。ボーラスの占い師が固すぎてサリア、東屋のエルフ、巡礼者がゴミになる。

三回目、トロスターニとスラーグ牙を展開し、こちらライフ30、相手ライフ2まで追い詰めるが、至高の評決で場を空にされた後、スパイク付の修復の天使、トラフトに殴り殺される。要は二回目と一緒。

感想:
至高の評決がきつい。。。。ちょっとデッキ構成が違うが、マッジカーズのFNM前にシルクさんとやった時も至高の評決や終末で盤面を空にされた後、復帰できずに負けた。低マナ域のクリーチャーが貧弱な上に明確なフィニッシャーもいないから、そのあと何もできないんだよなぁ。


三回戦目 ジャンドゾンビ (後手) ×○×

一回目、戦墓グール→ロッテストロール→墓所這いを沢山食べて大きくなったロッテストロールに殴り殺される。

二回目、ドブン。2ターン目トラフト、3ターン目修復の天使、4ターン目シガルタで勝ち。

三回目、お互いダブマリ。こちら4ターン目にシガルタ、相手4ターン目に悪名の騎士がでる。その後、こちら土地しか引かず、悪名の騎士にランカーが三枚付き殴り殺される。

感想:
多分、俺持っているジャンドと50枚くらいデッキの構成が同じだと思う。見たカードばっかでワロタ。早いデッキはきつい。軽めの除去もしくは盤面リセットできる除去が必要だなと感じた。


四回戦目 トリコトラフト (先手) ○××

一回目、よく覚えてないが勝った。たぶんトロスターニが出てる状況でスラーグ牙ブリンクしたと思われ。

二回目、三回目、相手にタミヨウの紋章がついた(チャラララー♪)


感想:
タミヨウ強すぎ。惚れるわ。まぁ、俺のデッキがタミヨウに弱いってのはあるか・・・・
こちらのデッキ(メイン)にはPWに触れるカードが輪っかしかない。三回目は中略をサイドから刺したが、向こうのほうが一枚プレイングが上手で打ち消せなかった。でも、中略がゲロ強だったので、メインから入れてもいいかなって思った。あとジェイス初登場。負けたけど、4マナ2ドロー強すぎ。



五回戦目 ジャンドコントロール(H氏) (先手) ○××

一回戦目、相手ダブマリ。その後も調子悪かったようで勝ち。

二回戦目、調子にのってサイドしなかったらヘルカイトに殴り殺される。

三回戦目、サイドで12枚交換する。ヌルキープ決めて青マナでなくて、トラフトもカウンターも撃てずに負け。たしか、途中、スラーグ牙をブリンクしたり、トロスターニで居住とかしてたけど、かがり火に焼かれたってこともあったような気がする。


感想:
ヌルキープ良くない。終わったあと「サリアはサイドチェンジしないほうがいいっすよ」とアドバイスを貰う。次、ジャンドコンと当たった時に参考にしよう。



総括:
今回のゲームでは以下の課題が見つかりました。

致命的な弱点(負けないようにするために必要だと思われること)
・早いデッキに弱い
・全体除去を打たれると何もできない。
・タミヨウに弱い(PW触れない)

その他改善したほうがよいところ(勝つために必要だと思われるところ)
・途中、ハンドがなくなる
・全体的に重い構成な割には、後半の決め手に欠く
・除去が少ない

致命的な方はマジッカーズFNMや一昨日のFNMでも分かっていたのに対処が不十分だった項目。まぁ、ただ指をくわえて見ていただけでは無く、自分なりに考えて対処法が甘かったので仕方ない。ていうか、誰かアドバイスください。自分ではどうして良いか思いつかん。

下のほうは、以下のように対処するつもり
・途中、ハンドが無くなる
→ジェイス(思考)を入れる。

・全体的に重い構成な割には、後半の決め手に欠く
→ランカーを入れるか、静穏の天使を入れるか、大群のワームを増やすか・・・そんなところ。軽めのクロックを上げたほうが良いのか、重量級のフィニッシャーを入れたほうがいいのかはたぶん実際まわして確かめるしかないような気もする。

・除去が少ない
中略をメインにいれる。
というか、他の除去が思いつかない。リングを増やすのも手かもしれない。
あと、至高の評決一枚メインかなー・・・・必要だな。たぶん。よくわからない。



今のデッキは本当に弱いのでアドバイスを頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。


黒単
62 cards


4 Cathedral of War
19 Swamp
-------------------
23 lands


4 Diregraf Ghoul
4 Knight of Infamy
1 Demonic Taskmaster
3 Vampire Nighthawk
4 Desecration Demon
3 Bloodgift Demon
2 Necropolis Regent
--------------------
21 creatures


4 Duress
2 Tragic Slip
3 Sign in Blood
2 Ultimate Price
1 Victim of Night
2 Murder
2 Stab Wound
2 Tribute to Hunger
---------------------
18 other spells

緑黒の記事を書いていたのに結局使ってるデッキはバントでござる。


クリーチャー 18
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft 》
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》

呪文 20
1 《送還/Unsummon》
3 《遥か見/Farseek》
1 《否認/Negate》
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune》
1 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地 24
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Groveangel》
3 《森/Forest》

サイドボード
1 《送還/Unsummon》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《至高の評決/Supreme Verdict 》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spide》
1 《終末/Terminus》


マジッカーズのFNMは2-1でした。

赤単○×○
赤黒××
赤青○×○

・・・・・赤ばっかw
最後の赤青の人との戦いは本当に白熱した良い戦いだった。
相手のデッキも面白かったし。
(ゴブリンの電術師でインスタント、ソーサリーのコストを下げつつ、どぶ潜みを展開するデッキ。熟慮でダメージが飛んでくるという恐ろしさ。ターランドとか入れると面白そうな感じだった)

FNMで見えた弱点は

・序盤の壁が薄く、流城の貴族さんにぼっこぼこにされる
・除去が少ない

以上が致命的な欠点!

序盤対策としては

・サイドのサリアをメインに投入
・まさかの浮遊障壁の採用
・ロクソドンの強打者、ケンタウロスの癒し手の採用
・リーブの空騎士の採用

ってところですかね。

除去は

・送還
・アゾチャ

だなー。

以上を踏まえて、調整すれば強くなるような気がする。


ご意見募集~



M口さんから「除去足りないよ」ってアドバイスがあったので改造

クリーチャー 22
4 《墓所這い/Gravecrawler》
3 《滑り頭/Slitherhead》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll 》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》

呪文 18
2 《もぎとり/Mutilate》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《殺害/Murder》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

土地 24
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
6 《沼/Swamp》


いや・・・・もぎとりはサイドにぶち込めばいいのか。

クリーチャー 23
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《滑り頭/Slitherhead》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll 》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《屍体屋の脅威/Corpsejack Menace》

呪文 16
4 《遥か見/Farseek 》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《殺害/Murder》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》

土地 24
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township 》
6 《沼/Swamp》

昨日の日記のグリセル抜いたバージョン
M口さんのDN読んだら、構想中の新環境のデッキについて書いてみたくなった。


クリーチャー 23
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《滑り頭/Slitherhead》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll 》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3 《グリセルブランド/Griselbrand》

呪文 16
2 《Swift Justice》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《殺害/Murder》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》

土地 24
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
6 《沼/Swamp》


このデッキにリアニ要素は不要かもしれないけど、あったほうがロマンがあって楽しそうなので、あえてグリセルブランド入れてみた。
RTR発売が待ち遠しい。

ひみつで書いたらケータイで読む時非常に面倒くさかったので転載。
なおA氏指摘に基づきサイドを一枚変更

クリーチャー 28
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
1 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《太陽破の天使/Sunblast Angel》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

呪文 12
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《怨恨/Rancor》
2 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
4 《出産の殻/Birthing Pod》

土地 23
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
2 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Groveangel》
4 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
5 《森/Forest》

サイドボード
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1 《安全な道/Safe Passage》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spide》
1 《攻撃的な行動/Act of Aggression》



以下、備忘録

・このデッキは一応殻だが殻が出なくても平気な設計にしたつもり。土地が少ないのでマナが伸びない時はあきらめる。安定するまで要調整。

各カードの役割
《呪文滑り/Spellskite》
・低マナ域のブロッカー。絡み根やゲラルフ、墓所這いのキャッチ要員
・エンチャントやPWの効果を奪う
・種クリーチャーをガッショや蒸気から守る。

《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
・1マナで出して、殻で3マナ域へジャンプさせる。
・重要な絆魂要員、アジャニ、怨恨などによりライフゲイン
弱点
・ガッショで焼かれる。

《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
・殻で持ってきてすぐ仕事してくれるので優秀
・刃砦や銀心、アジャニ、怨恨付クリーチャーと組み合わせると強い

《太陽破の天使/Sunblast Angel》
・一方的に相手のクリーチャーを破壊できる。
・修復の天使と組み合わせると強い

《怨恨/Rancor》
・殻でサクっても手札に戻る
・メインのどのクリーチャーに付けても強い

《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》
・スラーグ牙、ワームコイルに二段攻撃飛行を付与できるのは偉い
・カウンターを置いても強い
・ゲラルフを潰す。

《古えの遺恨/Ancient Grudge》
檻、倦怠の宝珠、赤白剣、アクローマの記念碑、鞭打ち悶え、殻を破壊する。
交換先は《荘厳な大天使/Sublime Archangel》。理由は3マナでスプライサーではなくレインジャーで山をサーチするため。

《天界の粛清/Celestial Purge》
・ゲラルフ、貴種対策。墓所這いは見送り。
交換先は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》、アジャニ

《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
・感染対策
交換先は絆魂が弱くなるためスカージ

《安全な道/Safe Passage》
・かがり火対策
交換先はアジャニ

《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
・四肢切断、黒除去対策
交換先は剣と組み合わせられない怨恨

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
・エリシュノーン対策。
交換先はスカージ

《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
・全除去対策。出す時は再生用のマナを残すことは必須。
交換先は白英雄

《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spide》
・デルバー対策。2枚あってもよいかも。
交換先はウルフィーの銀心。どうせ蒸気の絡みつきで戻されるし。

《攻撃的な行動/Act of Aggression》
・エリシュノーンやワームコイル、スラーグ牙、夜鷲等の対策。奪って殻の種にする。
交換先はアジャニ。



あとは調整だなー。目標は9月中旬。
ご意見募集。

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